[1]
Muflih, M.J. et al. 2026. Penguatan Karakter Santri Melalui Gamifikasi di TPQ Al-Hikmah Semarang. Al Hayat: Jurnal Pengabdian Masyarakat. 4, 2 (Jun. 2026), 109–118. DOI:https://doi.org/10.62588/ahjpm.2026.v4i2.281.